State的定義: 不同的狀態,不同的行爲;或者說,每個狀態有著相應的行爲。
何時使用?
State模式在實際使用中比較多,適合"狀態的切換"。因爲我們經常會使用If elseif else 進行狀態切換, 如果針對狀態的這樣判斷切換反復出現,我們就要聯想到是否可以採取State模式了。
不只是根據狀態,也有根據屬性。如果某個物件的屬性不同,物件的行爲就不一樣,這點在資料庫系統中出現頻率比較高,我們經常會在一個資料表的尾部,加上property屬性含義的欄位,用以標識記錄中一些特殊性質的記錄,這種屬性的改變(切換)又是隨時可能發生的,就有可能要使用State。
是否使用?
在實際使用,類似開關一樣的狀態切換是很多的,但有時並不是那麽明顯,取決於你的經驗和對系統的理解深度。
這裏要闡述的是"開關切換狀態" 和" 一般的狀態判斷"是有一些區別的, " 一般的狀態判斷"也是有 if..elseif結構,例如:
if (which==1) state="hello";
else if (which==2) state="hi";
else if (which==3) state="bye";
這是一個 " 一般的狀態判斷",state值的不同是根據which變數來決定的,which和state沒有關係。如果改成:
if (state.euqals("bye")) state="hello";
else if (state.euqals("hello")) state="hi";
else if (state.euqals("hi")) state="bye";
這就是 "開關切換狀態",是將state的狀態從"hello"切換到"hi",再切換到""bye";在切換到"hello",好象一個旋轉開關,這種狀態改變就可以使用State模式了。
如果單純有上面一種將"hello"-->"hi"-->"bye"-->"hello"這一個方向切換,也不一定需要使用State模式,因爲State模式會建立很多子類別,複雜化,但是如果又發生另外一個行爲:將上面的切換方向反過來切換,或者需要任意切換,就需要State了。
請看下例:
public class Context{
private Color state=null;
public void push(){
//如果當前red狀態 就切換到blue if (state==Color.red) state=Color.blue;
//如果當前blue狀態 就切換到green else if (state==Color.blue) state=Color.green;
//如果當前black狀態 就切換到red else if (state==Color.black) state=Color.red;
//如果當前green狀態 就切換到black else if (state==Color.green) state=Color.black; Sample sample=new Sample(state); sample.operate(); }
public void pull(){
//與push狀態切換正好相反
if (state==Color.green) state=Color.blue; else if (state==Color.black) state=Color.green; else if (state==Color.blue) state=Color.red; else if (state==Color.red) state=Color.black;
Sample2 sample2=new Sample2(state); sample2.operate(); }
}
|
在上例中,我們有兩個動作push推和pull拉,這兩個開關動作,改變了Context顔色,至此,我們就需要使用State模式優化它。
另外注意:但就上例,state的變化,只是簡單的顔色賦值,這個具體行爲是很簡單的,State適合巨大的具體行爲,因此在,就本例,實際使用中也不一定非要使用State模式,這會增加子類別的數目,簡單的變複雜。
例如: 銀行帳戶, 經常會在Open 狀態和Close狀態間轉換。
例如: 經典的TcpConnection, Tcp的狀態有創建 偵聽 關閉三個,並且反復轉換,其創建 偵聽 關閉的具體行爲不是簡單一兩句就能完成的,適合使用State
例如:信箱POP帳號, 會有四種狀態, start HaveUsername Authorized quit,每個狀態對應的行爲應該是比較大的.適合使用State
例如:在工具箱挑選不同工具,可以看成在不同工具中切換,適合使用State。如 具體繪圖程式,用戶可以選擇不同工具繪製方框 直線 曲線,這種狀態切換可以使用State。
如何使用
State需要兩種類型實體參與:
1.state manager 狀態管理器 ,就是開關 ,如上面例子的Context實際就是一個state manager, 在state manager中有對狀態的切換動作。
2.用抽象類別或介面實現的父類別,,不同狀態就是繼承這個父類別的不同子類別。
以上面的Context爲例。我們要修改它,建立兩個類型的實體。
第一步: 首先建立一個父類別:
public abstract class State{
public abstract void handlepush(Context c); public abstract void handlepull(Context c); public abstract void getcolor();
}
|
父類別中的方法要對應state manager中的開關行爲,在state manager中 本例就是Context中,有兩個開關動作push推和pull拉。那麽在狀態父類別中就要有具體處理這兩個動作:handlepush() handlepull(); 同時還需要一個獲取push或pull結果的方法getcolor()
下面是具體子類別的實現:
public class BlueState extends State{
public void handlepush(Context c){ //根據push方法"如果是blue狀態的切換到green" ; c.setState(new GreenState());
} public void handlepull(Context c){
//根據pull方法"如果是blue狀態的切換到red" ; c.setState(new RedState());
}
public abstract void getcolor(){ return (Color.blue)}
}
|
同樣 其他狀態的子類別實現如blue一樣。
第二步: 要重新改寫State manager 也就是本例的Context:
public class Context{
private Sate state=null; //我們將原來的 Color state 改成了新建的State state;
//setState是用來改變state的狀態 使用setState實現狀態的切換 pulic void setState(State state){
this.state=state;
}
public void push(){
//狀態的切換的細節部分,在本例中是顔色的變化,已經封裝在子類別的handlepush中實現,這裏無需關心 state.handlepush(this); //因爲sample要使用state中的一個切換結果,使用getColor() Sample sample=new Sample(state.getColor()); sample.operate();
}
public void pull(){
state.handlepull(this); Sample2 sample2=new Sample2(state.getColor()); sample2.operate();
}
}
|
至此,我們也就實現了State的refactorying過程。
以上只是相當簡單的一個實例,在實際應用中,handlepush或handelpull的處理是複雜的。
分享到:
相关推荐
试谈java设计模式之State.doc
创建模式: 设计模式之Factory 设计模式之Prototype(原型) 设计模式之Builder ...设计模式之State 设计模式之Strategy(策略) 设计模式之Mediator(中介者) 设计模式之Interpreter(解释器) 设计模式之Visitor
章节介绍:1、爪哇语言结构性模式之变压器模式介绍 2、爪哇语言抽象工厂创立性模式介绍 3、工厂方法创立...10、设计模式之State 11、设计模式之Facade(外观) 12、设计模式之Interpreter(解释器) 13、设计模式之Visitor
设计模式参考文档 创建模式: 设计模式之Factory 设计模式之Prototype(原型) ...设计模式之State 设计模式之Strategy(策略) 设计模式之Mediator(中介者) 设计模式之Interpreter(解释器) 设计模式之Visitor
。
。
。。。
。。。
主要介绍了java 设计模式之State(状态模式)的相关资料,一个类的行为基于它的状态的改变而改变。状态模式归属于行为型模式,需要的朋友可以参考下
设计模式C++学习之状态模式(State)
http://blog.csdn.net/feiyinzilgd/archive/2011/04/05/6302717.aspx (C++ State 设计模式博客)演示源代码。用C++实现并较详细的讲述了Sate模式的意图和工作状态。
State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If elseif else 进行状态切换, 如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取State模式了. 不只是根据状态,也有根据属性.如果...
状态模式(State) 用意:允许一个对象当状态改变时,改变其行为。
设计模式之 State(状态) 状态是编程中经常碰到的实例,将状态对象化,设立状态变换器,便可在状态中轻松切换. 设计模式之 Memento(注释状态?) 很简单一个模式,就是在内存中保留原来数据的拷贝. 设计模式之 ...
C#面向对象设计模式纵横谈(22):(行为型模式) State 状态模式
java入门 介绍了为什么要使用Java 抽象类,该模式原理简单,使用很普遍. 设计模式之Strategy(策略) 不同算法... 设计模式之State(状态) 状态是编程中经常碰到的实例,将状态对象化,设立状态变换器,便可在状态中轻松切换.
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它所属的类。
该PDF是我在学习state pattern时所做的笔记。里面包括了state pattern 的定义、何时使用、是否使用及实例四个部分,实例部分写的比较细,看完这个实例,相信大家也就知道怎么在自己的项目中应用state pattern了。这...
设计模式一日一练-state 设计模式一日一练-state
NULL 博文链接:https://wy649898543.iteye.com/blog/1434590